เรียนรู้ถึงวิธีในการสร้างสรรค์แบบร่างในรูปแบบต่าง ๆ
ในคลาสนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การเขียนแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ทางอาจารย์ได้ให้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรมและได้สั่งโปรเจกต์ให้เขียนแบบตามแบบที่กำหนด
ณัฐวุฒิ ซิ้มเจริญ 66070501019
บุณยวีร์ วสุพรรุจี 66070501031
ภคนันท์ ทรรศนียศิลป์ 66070501039
รังสิมันตุ์ จีรบรรเจิดชัย 66070501044
Introduction to practical concepts of engineering. Engineering principles,
analysis, design, and experimentation are introduced with project-based learning approach.
In addition, projects as student teams are assigned at the end involving laws of physics,
mathematics, management, and communication. Hands-on experience is essential in all activities.
All courses in Engineering Exploration
Academic year 2023
ณัฐวุฒิ ซิ้มเจริญ 66070501019
บุณยวีร์ วสุพรรุจี 66070501031
ภคนันท์ ทรรศนียศิลป์ 66070501039
รังสิมันตุ์ จีรบรรเจิดชัย 66070501044
Introduction to practical concepts of engineering. Engineering principles,
analysis, design, and experimentation are introduced with project-based learning approach.
In addition, projects as student teams are assigned at the end involving laws of physics,
mathematics, management, and communication. Hands-on experience is essential in all activities.
ในคลาสนี้อาจารย์ได้พูดถึงเนื้อหาหลักสูตรที่จะได้เรียนในเบื้องต้นและรายละเอียดเกณฑ์การเก็บคะแนนของวิชานี้ รวมถึงให้ความรู้เกี่ยวกับความหมายของอาชีพวิศวกรดังที่กล่าวไป
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความหมายของอาชีพวิศวกรรมศาสตร์ผ่านวีดีทัศน์
มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับอาชีพวิศวกรมากยิ่งขึ้น
เข้าใจแนวคิดรวมถึงวิธีการแก้ไขปัญหาของวิศวกร
เรียนรู้ถึงการตัดสินใจอย่างสอดคล้องกัน และการวางแผนอย่างไรให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด
นำความรู้ที่ได้เรียนในคลาสมาประยุกต์และคิดค้นโปรเจค Start up จากนั้นให้จัดทำสไลด์ที่แจกแจงรายละเอียดโปรเจคและองค์ประกอบหลักของ Affiliate market ที่สอดคล้องกับโปรเจคที่คิดค้น
เรียนรู้ถึง Affiliate market จากการลองวางแผนทำ start up project
ในคลาสนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การเขียนแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ทางอาจารย์ได้ให้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรมและได้สั่งโปรเจกต์ให้เขียนแบบตามแบบที่กำหนด
เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนแบบ 2 มิติ โดยการใช้ AutoCAD เขียนแบบโลโก้ Android
เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนแบบ 3 มิติ โดยการใช้ TinkerCAD ตามรูปที่กำหนด
ในคลาสนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Microbit โดยทางอาจารย์ได้ให้ความรู้เกี่ยวกับฟังก์ชั่น การประยุกต์ใช้และการเขียนโค้ด
การสั่งให้บอร์ดแสดงผลทางหน้าจอ การทำให้ตัวหุ่นยนต์เคลื่อนที่ แสดงผลเป็นเสียง และเชื่อมกับเซนเซอร์ต่างๆ
นักศึกษายังได้ทดลองใช้Microbitประกอบกับความรู้ที่ได้รับมา ทำให้นอกจากจะได้รับความรู้เชิงทฤษฎีเเล้ว นักศึกษายังจะได้ปฏิบัติจริงและทำให้เห็นภาพชัดขึ้น
วิธีทำ object classification โดยการป้อนข้อมูลรูปภาพสิ่งของ ให้สามารถจำแนกชนิดได้ คลาสนี้ได้อธิบายถึงความหมายและตัวอย่างของ AI (Artificial intelligence) อีกทั้งยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Husky lens ซึ่งก็คือแผงวงจรที่ติดตั้งกล้องและหน่วยประมวลผลด้านปัญญาประดิษฐ์หรือ AI เพื่อช่วยให้ไมโครคอนโทรลเลอร์สามารถทำงานที่เกี่ยวข้องกับการตรวจจับภาพ สี เส้น รูปร่างของวัตถุ หน้าของมนุษย์หรือสิ่งมีชีวิต และได้กล่าวถึงวิธีการใช้งาน / การเทรน AI หรือการ input ข้อมูลเพื่อให้ AI เรียนรู้จาก data นั้น ๆ
การอ่านค่าความต้านทานของ Resistors อุปกรณ์ทางวงจรวงจรอิเล็กทรอนิกเบื้องต้น พื้นฐาน Digital IC logic gate และการจำลองการต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์ด้วย TinkerCAD
เรียนรู้เกี่ยวกับ circuit หรือก็คือแผงวงจร โดยอาศัยโปรแกรรม TinkerCAD ในการฝึกต่อวงจรและช่วยทำให้เห็นภาพได้ง่ายยิ่งขึ้น รวมถึงได้เรียนรู้เกี่ยวกับความรู้ต่างๆที่เป็นประโยชน์ต่อการต่อและออกแบบวงจร เช่น การอ่านค่าตัวต้านทาน การอ่านผังวงจร อุปกรณ์ที่ใช้ในการต่อวงจร และBasic Digital IC logic gate
ความหมายของ Web Application ความแตกต่างระหว่าง Front End และ Back End พื้นฐานการเขียนภาษา HTML CSS และ JavaScript
ได้รู้จักเกมเอนจิน (game engine) ต่าง ๆ ที่ใช้เพื่อสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจำลองต่างๆจำพวกวีดีโอเกม หรือ อื่น ๆ โดยเจาะลึกที่การใช้โปรเเกรม Unity
เป็นโปรเจคที่นำความรู้ที่ได้รับจากการเรียนรายวิชานี้มาประยุกต์และปรับใช้ ซึ่งตัวโปรเจคจะเกี่ยวกับการสร้างหุ่นยนต์ที่มีจุดประสงค์เพื่อเก็บลูกบอลไปวางตามฝั่งให้ถูกสี (ในที่นี้จะเป็นสีฟ้าและสีแดง) โดยหากลูกบอลอยู่ในพื้นที่วางบอลสีเดียวกัน และเข้าไปในพื้นที่ทั้งลูกจะได้คะแนน 2 คะแนนต่อลูก แต่ถ้าลูกบอลสีแดงและน้ำเงินอยู่ผิดฝั่งจะลบ 3 คะแนน
ในส่วนของตัวหุ่นยนต์ต้องใช้บอร์ด micro:bit และ HuskyLens เป็นบอร์ดในการประมวลผลหลักทำให้นักศึกษาสามารถนำความรู้ที่ได้รับมาประยุกต์ใช้ได้อย่างอิสระและสะดวกยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีกฎเเละรายละเอียดอีกมากมายซึ่งประกอบกันแล้วทำให้นักศึกษาได้ประสบการณ์และความรู้จากโปรเจคนี้อีกเป็นจำนวนมาก เช่น ในเรื่อง การใช้เครื่องปริ้น 3D, การใช้เครื่องมือ LaserCut , การใช้โปรแกรมเขียนแบบเพื่อออกแบบหุ่นยนต์ ฯลฯ
เพื่อควบคุมการกระพริบของLED กาารทำเพลงโดยเปรียบเทียบโน้ตดนตรีตามความถี่เสียง และการควบคุมการแสดงผลของอักษรวิ่งด้วย
เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์วิ่งและเลี้ยวตามเส้นทางไปถึงจุดหมาย
ประกอบสวิตซ์สำหรับใช้ชนกำแพงเพื่อเลี้ยวและให้หุ่นยนต์ชนหุ่นให้ครบจำนวนที่กำหนด
ใช้ IR Sensor ให้หุ่นยนต์เดินหลบกำแพงสีน้ำเงินให้ไปถึงจุดหมาย
ความปลอดภัยทางไซเบอร์ อาชญากรรมทางไซเบอร์ในรูปแบบต่าง ๆ วิธีป้องกัน
สอนโดยพี่รัฐสภา มีประไพ Cyber Security Engineer ประจำสำนักเลขาธิการคณะรัฐมนตรี
ฝึกปฏิบัติจริงผ่านการฝึกจากเว็บ HackThisSite
เรียนรู้ทักษะในการออกแบบ การเล่าเรื่องและนำเสนอ รวมถึงทักษะในการสื่อสารผู้คนและเพื่อนร่วมงาน โดยในคาบมีกิจกรรมให้สมาชิกในกลุ่มวาดรูปต่อกันเป็นรูปเดียวกันโดยไม่ให้ผู้วาดเห็นส่วนของผู้อื่น
นำเสนอความคืบหน้าของไฟนอลโปรเจ็กต์ มีการอธิบายวัตถุประสงค์ ตัวอย่างผลงานที่ใช้เป็นแรงบันดาลใจ หลักการทำงาน ความคืบหน้าในปัจจุบันและแผนการทำงานในอนาคต