Image
Loading
1 / 3

A9
Members

ณัฐวุฒิ ซิ้มเจริญ 66070501019
บุณยวีร์ วสุพรรุจี 66070501031
ภคนันท์ ทรรศนียศิลป์ 66070501039
รังสิมันตุ์ จีรบรรเจิดชัย 66070501044

Engineering
Exploration

Introduction to practical concepts of engineering. Engineering principles,
analysis, design, and experimentation are introduced with project-based learning approach.
In addition, projects as student teams are assigned at the end involving laws of physics,
mathematics, management, and communication. Hands-on experience is essential in all activities.

Viewbook
Discover Our Course

All courses in Engineering Exploration
Academic year 2023

A9
Members

ณัฐวุฒิ ซิ้มเจริญ 66070501019
บุณยวีร์ วสุพรรุจี 66070501031
ภคนันท์ ทรรศนียศิลป์ 66070501039
รังสิมันตุ์ จีรบรรเจิดชัย 66070501044

Engineering
Exploration

Introduction to practical concepts of engineering. Engineering principles,
analysis, design, and experimentation are introduced with project-based learning approach.
In addition, projects as student teams are assigned at the end involving laws of physics,
mathematics, management, and communication. Hands-on experience is essential in all activities.

What Engineers Do?
Class Introduction

Image
  • วิศวกรในแขนงต่าง ๆ มีหน้าที่ในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ โดยแต่ละแขนงก็จะแก้ปัญหาในด้านที่แตกต่างกันไป

    ในคลาสนี้อาจารย์ได้พูดถึงเนื้อหาหลักสูตรที่จะได้เรียนในเบื้องต้นและรายละเอียดเกณฑ์การเก็บคะแนนของวิชานี้ รวมถึงให้ความรู้เกี่ยวกับความหมายของอาชีพวิศวกรดังที่กล่าวไป

  • Content

    ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความหมายของอาชีพวิศวกรรมศาสตร์ผ่านวีดีทัศน์
    มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับอาชีพวิศวกรมากยิ่งขึ้น
    เข้าใจแนวคิดรวมถึงวิธีการแก้ไขปัญหาของวิศวกร

Set Goals, Follow Up and Make Decision

Working Foundation

Image

Goals & Follow Up

เรียนรู้ถึงการตัดสินใจอย่างสอดคล้องกัน และการวางแผนอย่างไรให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด

Image
Image
กิจกรรม

Start up project

นำความรู้ที่ได้เรียนในคลาสมาประยุกต์และคิดค้นโปรเจค Start up จากนั้นให้จัดทำสไลด์ที่แจกแจงรายละเอียดโปรเจคและองค์ประกอบหลักของ Affiliate market ที่สอดคล้องกับโปรเจคที่คิดค้น

Image

Affiliate Marketing Model

เรียนรู้ถึง Affiliate market จากการลองวางแผนทำ start up project

Engineering Drawing
(2D and 3D)

เรียนรู้ถึงวิธีในการสร้างสรรค์แบบร่างในรูปแบบต่าง ๆ

ในคลาสนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การเขียนแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ทางอาจารย์ได้ให้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรมและได้สั่งโปรเจกต์ให้เขียนแบบตามแบบที่กำหนด

การเขียนแบบในรูปแบบ 2 มิติ

เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนแบบ 2 มิติ โดยการใช้ AutoCAD เขียนแบบโลโก้ Android

การเขียนแบบในรูปแบบ 3 มิติ

เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนแบบ 3 มิติ โดยการใช้ TinkerCAD ตามรูปที่กำหนด

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Basic Embedded Systems

micro:bit

Image
01.

สิ่งที่เรียน

ในคลาสนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Microbit โดยทางอาจารย์ได้ให้ความรู้เกี่ยวกับฟังก์ชั่น การประยุกต์ใช้และการเขียนโค้ด

Image
02.

การใช้งาน

การสั่งให้บอร์ดแสดงผลทางหน้าจอ การทำให้ตัวหุ่นยนต์เคลื่อนที่ แสดงผลเป็นเสียง และเชื่อมกับเซนเซอร์ต่างๆ

Image
03.

ปฏิบัติจริง

นักศึกษายังได้ทดลองใช้Microbitประกอบกับความรู้ที่ได้รับมา ทำให้นอกจากจะได้รับความรู้เชิงทฤษฎีเเล้ว นักศึกษายังจะได้ปฏิบัติจริงและทำให้เห็นภาพชัดขึ้น

Introduction to AI and Machine Learning

Intelligent
Systems

02

HuskyLens

03

HuskyLens
Functions

04

Teachable
Machine

05

In class
Project

01

Classroom
Climate

02

HuskyLens

03

HuskyLens
Functions

04

Teachable
Machine

05

In class
Project

01

Classroom
Climate

02

HuskyLens

03

HuskyLens
Functions

04

Teachable
Machine

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

วิธีทำ object classification โดยการป้อนข้อมูลรูปภาพสิ่งของ ให้สามารถจำแนกชนิดได้ คลาสนี้ได้อธิบายถึงความหมายและตัวอย่างของ AI (Artificial intelligence) อีกทั้งยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Husky lens ซึ่งก็คือแผงวงจรที่ติดตั้งกล้องและหน่วยประมวลผลด้านปัญญาประดิษฐ์หรือ AI เพื่อช่วยให้ไมโครคอนโทรลเลอร์สามารถทำงานที่เกี่ยวข้องกับการตรวจจับภาพ สี เส้น รูปร่างของวัตถุ หน้าของมนุษย์หรือสิ่งมีชีวิต และได้กล่าวถึงวิธีการใช้งาน / การเทรน AI หรือการ input ข้อมูลเพื่อให้ AI เรียนรู้จาก data นั้น ๆ

TinkerCAD Circuits

Hands-on
Simulation

การอ่านค่าความต้านทานของ Resistors อุปกรณ์ทางวงจรวงจรอิเล็กทรอนิกเบื้องต้น พื้นฐาน Digital IC logic gate และการจำลองการต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์ด้วย TinkerCAD
เรียนรู้เกี่ยวกับ circuit หรือก็คือแผงวงจร โดยอาศัยโปรแกรรม TinkerCAD ในการฝึกต่อวงจรและช่วยทำให้เห็นภาพได้ง่ายยิ่งขึ้น รวมถึงได้เรียนรู้เกี่ยวกับความรู้ต่างๆที่เป็นประโยชน์ต่อการต่อและออกแบบวงจร เช่น การอ่านค่าตัวต้านทาน การอ่านผังวงจร อุปกรณ์ที่ใช้ในการต่อวงจร และBasic Digital IC logic gate

Introduction to Application Development

Application Design

ความหมายของ Web Application ความแตกต่างระหว่าง Front End และ Back End พื้นฐานการเขียนภาษา HTML CSS และ JavaScript

Image
Build a simple Game

Game

ได้รู้จักเกมเอนจิน (game engine) ต่าง ๆ ที่ใช้เพื่อสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจำลองต่างๆจำพวกวีดีโอเกม หรือ อื่น ๆ โดยเจาะลึกที่การใช้โปรเเกรม Unity

Image

The first project
competition

Image
  • A House keeper robot

    เป็นโปรเจคที่นำความรู้ที่ได้รับจากการเรียนรายวิชานี้มาประยุกต์และปรับใช้ ซึ่งตัวโปรเจคจะเกี่ยวกับการสร้างหุ่นยนต์ที่มีจุดประสงค์เพื่อเก็บลูกบอลไปวางตามฝั่งให้ถูกสี (ในที่นี้จะเป็นสีฟ้าและสีแดง) โดยหากลูกบอลอยู่ในพื้นที่วางบอลสีเดียวกัน และเข้าไปในพื้นที่ทั้งลูกจะได้คะแนน 2 คะแนนต่อลูก แต่ถ้าลูกบอลสีแดงและน้ำเงินอยู่ผิดฝั่งจะลบ 3 คะแนน
    ในส่วนของตัวหุ่นยนต์ต้องใช้บอร์ด micro:bit และ HuskyLens เป็นบอร์ดในการประมวลผลหลักทำให้นักศึกษาสามารถนำความรู้ที่ได้รับมาประยุกต์ใช้ได้อย่างอิสระและสะดวกยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีกฎเเละรายละเอียดอีกมากมายซึ่งประกอบกันแล้วทำให้นักศึกษาได้ประสบการณ์และความรู้จากโปรเจคนี้อีกเป็นจำนวนมาก เช่น ในเรื่อง การใช้เครื่องปริ้น 3D, การใช้เครื่องมือ LaserCut , การใช้โปรแกรมเขียนแบบเพื่อออกแบบหุ่นยนต์ ฯลฯ

Happy Coding

Programming

เรียนรู้การใช้งาน Board Arduino
การต่อวงจรบน Breadboard
การเขียนโปรแกรมโดย Arduino IDE

เพื่อควบคุมการกระพริบของLED กาารทำเพลงโดยเปรียบเทียบโน้ตดนตรีตามความถี่เสียง และการควบคุมการแสดงผลของอักษรวิ่งด้วย

Image
Image
POP - 168 Microcontroller
Image
Image
In Class Project

Midterm Exams
The Three Challenges

Racing

เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์วิ่งและเลี้ยวตามเส้นทางไปถึงจุดหมาย

Hit TAs

ประกอบสวิตซ์สำหรับใช้ชนกำแพงเพื่อเลี้ยวและให้หุ่นยนต์ชนหุ่นให้ครบจำนวนที่กำหนด

Don't Touch

ใช้ IR Sensor ให้หุ่นยนต์เดินหลบกำแพงสีน้ำเงินให้ไปถึงจุดหมาย

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Fundamental of Cyber Security/Threat

Network Security

Image
01.

เนื้อหา

ความปลอดภัยทางไซเบอร์ อาชญากรรมทางไซเบอร์ในรูปแบบต่าง ๆ วิธีป้องกัน

Image
02.

การเรียน

สอนโดยพี่รัฐสภา มีประไพ Cyber Security Engineer ประจำสำนักเลขาธิการคณะรัฐมนตรี

Image
03.

ฝึกฝน

ฝึกปฏิบัติจริงผ่านการฝึกจากเว็บ HackThisSite

Writing, Reading and Presenting

Research Skills

เรียนรู้ทักษะในการออกแบบ การเล่าเรื่องและนำเสนอ รวมถึงทักษะในการสื่อสารผู้คนและเพื่อนร่วมงาน โดยในคาบมีกิจกรรมให้สมาชิกในกลุ่มวาดรูปต่อกันเป็นรูปเดียวกันโดยไม่ให้ผู้วาดเห็นส่วนของผู้อื่น

Image

Project Progress Presentations

นำเสนอความคืบหน้าของไฟนอลโปรเจ็กต์ มีการอธิบายวัตถุประสงค์ ตัวอย่างผลงานที่ใช้เป็นแรงบันดาลใจ หลักการทำงาน ความคืบหน้าในปัจจุบันและแผนการทำงานในอนาคต

Image
นักศึกษาลงชื่อในเกมที่สนใจ และจัดกลุ่มแข่งขันกัน โดยเก็บคะแนนตามเกณฑ์ของแต่ละเกม

Game Day